CatNap

Theodore Grambell, um órfão que mora em Home Sweet Home , ganhou notoriedade entre os funcionários por sua conexão com um amigo imaginário que parecia encorajá-lo a sabotar a Playtime Co. No Capítulo 3 Interactable ARG , o desenho de Theodore o retratava em roxo, sentado em seu cama enquanto um braço esquelético emergia de baixo. Este desenho revelou que o companheiro “imaginário” de Theodore era, na verdade, o Protótipo.

Documentos de Theodore Grambell durante o segundo trailer de jogo do Capítulo 3.

Um dia, Theodore recebeu instruções de 1006 para abrir uma porta de manutenção no Playcare usando um GrabPack que sobrou e uma mão verde do GrabPack . Seguindo a orientação do Protótipo, Theodore tentou abrir a porta, potencialmente com a intenção de 1006 de permitir que os órfãos escapassem. Porém, devido à pouca idade e à falta de conhecimento de como operar o GrabPack, Theodore acabou sendo eletrocutado pela mão verde do GrabPack e precisou de atendimento médico imediato. 1006, aparentemente mudando de ideia, devolveu Theo aos cientistas, perdendo consequentemente a chance de escapar. Joel Sinclair e Thomas Clarke , ao saberem do incidente, concluíram em uma conversa por telefone que o amigo imaginário de Theodore era o responsável. Eles mencionaram especificamente que a porta de manutenção exigia duas pessoas para operar. O próprio Thomas afirmou ter visto o amigo imaginário de Theodore.

Apesar da lesão de Theodore, as ações motivadas por seu amigo imaginário continuaram, fazendo com que Theodore se tornasse um candidato potencial para possuir a versão Bigger Bodies do CatNap. Vários candidatos foram considerados para controlar CatNap, mas Theodore Grambell foi o candidato final e se tornou o guardião da Playcare. Assim como Boxy Boo , CatNap foi criado com um objetivo especializado em mente: supervisionar Playcare e evitar que algum órfão escapasse do local, um destino irônico para Theodore.











Dia do Gato CatNap foi meticulosamente projetado para ajudar a Playtime Co. na prática de sequestrar crianças selecionadas da Playcare para experimentação humana, provavelmente enquanto dormem para não despertar a atenção. Conforme declarado em uma proposta apoiada pelo próprio Harley Sawyer , o objetivo do Experimento 1188 era zelar por Home Sweet Home . [1] Na verdade, a Playcare manteve os experimentos infantis em cativeiro e os impediu de escapar depois que os sujeitos do teste se tornaram elegíveis para experimentos ao vencer a Game Station com uma pontuação quase perfeita. [2] Com a criação do CatNap veio a criação do gás vermelho, implantado com segurança em seu pulmão, que, embora não letal, era altamente potente. CatNap passou por duas iterações anteriores (Experimento 1186 e Experimento 1187) antes que a versão final fosse projetada especificamente para Home Sweet Home.











Logo após a criação do CatNap, vários funcionários avaliaram o CatNap. Todos os funcionários concluíram que a única falha real dele era sua ligação com o Protótipo. [3] Nos meses seguintes à sua criação, CatNap agia como um animal de estimação para o Protótipo sempre que eles estavam juntos, embora o Protótipo aparentemente o ignorasse até os eventos do Capítulo 3. Isso eventualmente se transformou em CatNap adorando o Protótipo como um deus e até mesmo iniciando uma religião primitiva, com 1006 em seu centro. Antes dos eventos vistos no Capítulo 3, CatNap teria uma conversa com Miss Delight sobre sua situação e a informaria sobre a presença do Jogador e lhe ofereceria para eliminá-los caso a alcançassem. Ela concordaria com isso. Além disso, durante algum ponto do reinado de terror de CatNap durante a Hora da Alegria, todos os Smiling Critters foram mortos e DogDay torturados devido à sua desobediência ao Protótipo.

CatNap Recall / Desenho animado de criaturas sorridentes Os acontecimentos do Smiling Critters Cartoon, um dos muitos desenhos animados produzidos pela Playtime Pictures , se desenrolam na casa de DogDay em uma noite de tempestade e vento, evidente pela atmosfera sombria e inquieta. Dentro de casa, um relógio marca 22h05 antes de mudar para 22h06. Todos os Smiling Critters, exceto CatNap, estão amontoados na sala, enrolados em cobertores e com expressões preocupadas em seus rostos. Bobby BearHug diz que o vento uivante é assustador e a tensão aumenta quando um galho se quebra de uma árvore, fazendo com que CraftyCorn se esconda sob o cobertor e diga que não consegue dormir. DogDay tenta melhorar o clima garantindo a todos que tudo ficará bem.

De repente, alguém bate na porta da frente, assustando as sete criaturas. A porta então se abre para revelar CatNap. Os rostos das outras criaturas se iluminam de alívio quando todos chamam seu nome. Bubba Bubbaphant , PickyPiggy , KickinChicken e Hoppy Hopscotch imploram freneticamente para que CatNap os ajude a adormecer. Em resposta, uma nuvem de gás vermelho sai da boca de CatNap. O resto das criaturas começa a rir histérica e incontrolavelmente enquanto o gás enche a sala, com as risadas aumentando em volume e amplificação. Chegando ao clímax, as criaturas desmaiam, dormindo pacificamente enquanto CatNap fica sentado sozinho no sofá ao lado de um DogDay adormecido, olhando para a câmera. Com esse quadro congelado arrepiante, os créditos rolam, reconhecendo os produtores e o elenco que fizeram o desenho animado.

Após o término do episódio, um noticiário do WLE-4 cobre relatos de crianças em posse de brinquedos CatNap sofrendo de pesadelos violentos. A transmissão começa com o desenho animado Smiling Critters, antes de passar para o repórter apresentando a linha de brinquedos Smiling Critters ao público. Uma demonstração de como o perfume do CatNap é implantado é reproduzida, antes que o repórter discuta a polêmica mencionada em torno do CatNap e, posteriormente, da própria Playtime Co. Ele menciona que a Playtime Co. emitiu um recall de todos os brinquedos CatNap da programação, resultando na remoção de sua presença de todo o material promocional apresentando os Smiling Critters. O repórter afirma que fazer o brinquedo CatNap desaparecer do mercado pode não ajudar a Playtime Co., pois o estrago já estava feito. Quando ele conclui que CatNap não é um brinquedo seguro para crianças, um coro de crianças chorando e uma música sinistra aumenta, fazendo a transição para o logotipo de Poppy Playtime: Capítulo 3 .

Capítulo 3: Sono Profundo Em algum momento após o final do Capítulo 2 , CatNap encontra o Jogador nos destroços do trem e o captura. Destinado a chamar a atenção do Protótipo, ele pode ser visto pela primeira vez arrastando o jogador para o Compactador de Lixo e jogando-o lá durante a cena de abertura. O ex-funcionário acaba escapando do Compactador de Lixo e trabalha com Ollie para derrotá-lo. Ele foi visto brevemente entrando em um respiradouro quando o jogador escapou do compactador. O segundo encontro que o jogador tem com CatNap é dentro de Home Sweet Home. Após o jogador caminhar sem saber por The Red Smoke, o jogador é aparentemente enviado para uma versão alucinógena de Home Sweet Home, semelhante a um labirinto. Enquanto navegam por esse labirinto, eles ouvem notícias sobre um corpo encontrado na propriedade de Elliot Ludwig. Os relatos mencionam que os vizinhos de Ludwig o observaram saindo de manhã cedo e voltando tarde da noite. Ele também é visto brevemente no sonho espiando o jogador atrás de uma porta antes de desaparecer depois que Ollie disse ao jogador para correr. Ao explorar Home Sweet Home de uma forma não linear, o segmento final do relatório continua esta história afirmando que a Playtime Co. está fazendo tentativas desesperadas de limpar o nome de Ludwig para o bem dele e de sua empresa. O jogador mais tarde chega ao seu destino final em uma sala contendo apenas uma fita intitulada " Welcome To Playtime ". Esta fita, à medida que é reproduzida, começa lentamente a mergulhar na situação atual do jogador e mais tarde força a tela a se mover em direção à tela. De repente, uma versão monstruosa de Huggy Wuggy emerge da televisão e dá início à perseguição. O jogador não consegue escapar da perseguição, pois Huggy eventualmente os assusta, acordando-os da alucinação. A partir daí, CatNap se provoca de maneira não ameaçadora, retratando-se atravessando corredores e áreas com tábuas.

O Jogador tem um terceiro encontro com CatNap nas cavernas subterrâneas de Playcare. Para progredir, o jogador deve resolver um quebra-cabeça complexo envolvendo torres antes de caminhar por uma passarela repleta de clima de suspense. À medida que exploram mais, eles encontram uma área escondida nas cavernas cheia de brinquedos, corpos e outros itens. O jogador então observa CatNap rastejar por baixo da área e orar até um santuário dedicado ao Protótipo. Ao entrar no Playhouse , uma versão em miniatura do CatNap Bigger Bodies pode ser vista rastejando pelo Playhouse ao lado do resto dos Mini Critters . Ele, ao lado do resto do elenco de Smiling Critters, tenta pegar o jogador desprevenido e se deliciar com sua carne. O jogador deve usar a Flare Gun para assustá-los. Ele e os Smiling Critters parecem dar risadinhas estridentes e gritos sempre que rastejam. Mais tarde, durante a execução do Playhouse, essas criaturas sorridentes em miniatura rastejam dentro do DogDay e sequestram seu corpo. Felizmente, o jogador escapa ileso por pouco. CatNap faz uma aparição significativa no Gabinete do Conselheiro, onde é visto pela primeira vez roubando uma versão em miniatura do Bunzo Bunny quando este tenta escapar dele, apenas para depois desmaiar por causa da fumaça vermelha. Mais tarde, ele salta completamente sobre o jogador antes de colocá-lo em transe, onde ele é submetido a um redemoinho inteiramente feito com a Fumaça Vermelha. À medida que o jogador cai cada vez mais fundo neste redemoinho, flashbacks da fábrica da Playtime Co. começam a brilhar nos olhos do jogador enquanto CatNap faz comentários para o jogador através da voz de Poppy. Ele pergunta sobre o status atual das vítimas dentro da fábrica, além de responder vagamente às suas próprias perguntas, fazendo o jogador testemunhar uma série de locais familiares, como a entrada, o saguão principal, o lar doce lar e o Playhouse. Durante a sequência final desta cena, CatNap usa a perspectiva de Huggy Wuggy como uma resposta vaga às motivações dos brinquedos para a Hora da Alegria , retratando Huggy sendo submetido à ira do Protótipo enquanto seu grande braço permanece sobre ele, significando como ele estava sujeito ao Protótipo assim como os outros brinquedos. Ao acordar dessa alucinação, o jogador recebe uma ligação de CatNap exigindo que ele saia do Playcare ou então ele virá matá-lo.

Depois de alimentar o Gabinete do Conselheiro e redirecionar seu gerador reserva para a estátua de Playcare, o jogador recebe a bateria final necessária para alimentar a Zona de Produção de Gás pela segunda vez. Enquanto o jogador tenta colocar a bateria em seu respectivo soquete, CatNap os pega desprevenidos e os persegue por um elevador. Durante este momento, a Fumaça Vermelha segue atrás dele e seu corpo começa a se distorcer de uma maneira não natural. Eventualmente, o jogador é puxado para a Sala Segura , uma área semelhante a uma instalação que uma entidade desconhecida utilizou para se defender do CatNap no passado. O jogador tem a tarefa de neutralizar os avanços do CatNap enquanto eles sobrecarregam um receptor de mão verde para usar seu conteúdo como um ataque ameaçador ao guardião Playcare. Na luta climática contra o chefe, o jogador deve suportar quase cinco minutos de encontros intensos, alucinações e situações difíceis com CatNap. A tensão aumenta até que CatNap finalmente mergulha na Sala Segura através de uma ventilação no teto.

Enquanto CatNap tenta exalar fumaça vermelha em retaliação, o jogador reage rapidamente e dispara sua mão sobrecarregada do Green GrabPack no monstro, eletrocutando-o. Isso acende o gás inflamável, incendiando todo o corpo de CatNap, que reage em um frenesi violento e doloroso; rolando no chão na tentativa de apagar as chamas. O Protótipo então aparece na mesma entrada que CatNap, cuja mão cai da escotilha do teto e abre bem as palmas para o CatNap gravemente queimado, que inicialmente recua surpreso antes de se ajoelhar para ele. Eventualmente, CatNap levanta as mãos em submissão (aparentemente oferecendo-se ao seu deus) e o Protótipo perfura seus dedos afiados em forma de agulha na boca de CatNap, matando-o instantaneamente. O Protótipo começa a levantar o corpo imóvel de CatNap para a sala acima, provavelmente para enxertá-lo em seu corpo, de forma semelhante a Mommy Long Legs , e a escotilha se fecha.