Chapter 2


Mosca na teia.
Depois de libertar Poppy de seu caso, o protagonista explora os corredores dos fundos da fábrica, eventualmente encontrando o escritório de Elliot Ludwig, fundador da Playtime. Depois de entrar nas aberturas do escritório, eles encontram Poppy, que agradece por libertá-la e se oferece para ajudá-los a escapar da fábrica, dando-lhes um código para ativar o trem da fábrica.


No entanto, ela é agarrada e puxada para dentro da fábrica por uma nova personagem chamada Mommy Longg Legs. Ao entrar na Game Station, o protagonista encontra Mommy Long Legs, que mantém Poppy como refém e pega a mão vermelha do GrabPack do protagonista. Ela desafia o protagonista a vencer três testes disfarçados de jogos na Game Station, e em troca dará ao protagonista o código do trem, ameaçando matá-lo caso não obedeça as regras.








Revolução Industrial - Imagem 1

O protagonista consegue no caminho do primeiro jogo uma mão verde para o grabpack, após vencer o primeiro jogo chamado "Musical Memory" ele ganha a primeira parte do código do trem

Revolução Industrial - Imagem 2

papós vencer o segundo jogo chamado "Wack-a-Wuggy" ele recebe mais outra parte do código, enquanto voltava para fazer o último jogo ele encontrou a Kissy Missy que é uma versão rosa do Huggy

Revolução Industrial - Imagem 3

no último jogo que era nomeado de "Statues" estava sem saída mas com ajuda do grabpack achou uma forma de fugir para os túneis abaixo da fábrica.






A Mommy enfurecida o acusa de trapacear e o persegue pelos túneis e esgoto dafábrica, até que ela é triturada em um triturador industrial, matando-a.





poster do filme do homem aranha



Uma mão com dedos de agulha se levanta para tirar seu corpo despedaçado, podemos achar em uma fita vhs é revelado que o dono da mão de agulha se chama prototipo, após um breve período o protagonista obtém a terceira parte do código














Ele encontra Poppy presa em uma teia da Mommy e a liberta, antes de embarcar no trem para escapar. No entanto, Poppy desvia o trem, dizendo ao protagonista que não poderia deixa-lo sair ainda devido aos eventos que ocorreram dentro da fábrica, alegando que sabia que o protagonista poderia lidar com o que viesse a seguir. O trem fica fora de controle e descarrilha perto de uma placa apontando para "Playcare".